Kaip žaisti Ludo Race
Ludo Race yra nemokama realaus laiko daugelio žaidėjų klasikinio Ludo stalo žaidimo versija, veikianti tiesiai jūsų naršyklėje. Jokių atsisiuntimų, jokių paskyrų — tiesiog pasirinkite slapyvardį ir pradėkite mesti. Nesvarbu, ar žaidžiate su šeima prie stalo, ar metate iššūkį draugams kitame žemyne, šis vadovas apima viską, ką reikia žinoti.
1 žingsnis: Kambario sukūrimas arba prisijungimas
Spustelėkite 'Sukurti kambarį pagrindiniame puslapyje, kad pradėtumėte naują žaidimą. Pasirinkite standartinį režimą (4 figūrėlės žaidėjui) arba greitą režimą (2 figūrėlės žaidėjui). Nustatykite maksimalų žaidėjų skaičių nuo 2 iki 4 ir nuspręskite, ar kambarys bus viešas, ar privatus su slaptažodžiu. Sukūrę pasidalinkite kambario nuoroda su draugais ar šeima. Arba naršykite kambarių sąrašą ir prisijunkite prie esamo žaidimo.
2 žingsnis: Lentos supratimas
Ludo lenta yra kryžiaus formos kelias su keturiomis spalvotomis bazėmis kiekviename kampe — raudona, žalia, geltona ir mėlyna. Kiekvieno žaidėjo figūrėlės pradeda bazėje ir turi apkeliauti visą išorinį takelį prieš patekdamos į namų juostą. Saugūs langeliai pažymėti žvaigždutėmis ir apsaugo bet kurią figūrėlę nuo pagavimo.
3 žingsnis: Kauliuko metimas ir figūrėlių judinimas
Savo ėjimo metu bakstelėkite arba spustelėkite kauliuką, kad mestumėte. Turite išmesti 6, kad išvestumėte figūrėlę iš bazės į pradinį langelį. Šešeto metimas taip pat suteikia papildomą ėjimą. Po metimo pasirinkite, kurią figūrėlę pajudinti. Jei nėra galimų ėjimų, jūsų eilė automatiškai praleidžiama.
4 žingsnis: Priešininkų gaudymas
Jei jūsų figūrėlė atsistoja ant langelio, kuriame yra priešininko figūrėlė, ji pagaunama ir grąžinama atgal į bazę. Tačiau figūrėlės ant saugių langelių (su žvaigždutėmis) negali būti pagautos. Figūrėlės žaidėjo namų juostoje taip pat negali būti pagautos.
5 žingsnis: Figūrėlių parvedimas namo ir laimėjimas
Apkeliavus visą lentos ratą, jūsų figūrėlės patenka į namų juostą — spalvotą stulpelį, vedantį į centrą. Reikia tikslaus metimo, kad patektumėte į galutinį namų langelį. Standartiniame režime pirmasis žaidėjas, parvedęs visas 4 figūrėles namo, laimi. Greito režimo metu reikia parvesti tik 2 figūrėles.
Patarimai
- 💡Issklaidykite figureles anksti — daugiau figureliu lentoje reiskia daugiau pasirinkimu.
- 💡Naudokite saugius langelius kaip poilsio vietas.
- 💡Pagaukite priesininkus kai galite.
- 💡Pirmenybe teikite figurelems arciau namu stulpelio.
- 💡Seseto metimas suteikia papildoma ejima — rinkites issimintingai.
Pažangus žaidimas: tikimybė ir rizikos valdymas
Patyrę Ludo žaidėjai mąsto tikimybių ir pozicinio pranašumo terminais. Su vienu kauliuku kiekvienas skaičius nuo 1 iki 6 turi vienodą vienos-iš-šešių tikimybę, tai reiškia, kad turėtumėte planuoti vidutiniam judėjimui per 3-4 langelius. Kai priešininko figūrėlė yra 1-6 langelius už jūsų nesaugiame langelyje, rizikuojate būti pagauti — apskaičiuokite, ar saugiau judinti tą figūrėlę, ar kitą. Šių tikimybinių sprendimų įvaldymas atskiria atsitiktinius žaidėjus nuo nuoseklių nugalėtojų.
Patarimai šeimininkams
Kaip šeimininkas nustatote žaidimo tempą ir stilių. Šeimos vakarui su jaunesniais vaikais pasirinkite Greitą režimą su 2 figūrėlėmis, kad žaidimai baigtųsi per 10-15 minučių. Varžybiškesniam patyrimui tarp suaugusiųjų, Standartinis režimas su 4 figūrėlėmis siūlo gilesnę strategiją ir ilgesnes 20-40 minučių partijas. Privatūs kambariai su slaptažodžiais puikiai tinka suplanuotiems renginiams. Galite paleisti žaidimą iš naujo kiek tik norite, niekam nereikia prisijungti iš naujo.
Ludo kaip mokymo priemone
Ludo moko vertingu igudziu, tokiu kaip skaiciavimas, strateginis mastymas ir sportiskumas.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip veikia internetinis Ludo?▼
Sukurkite arba prisijunkite prie kambario ir žaiskite klasikinį Ludo stalo žaidimą su 2–4 žaidėjais realiu laiku. Meskite kauliuką, judinkite figūrėles ir lenktyniaujkite, kad pirmieji jas parvestumėte namo!
Kokie yra žaidimo režimai?▼
Standartinis režimas reikalauja parvesti visas 4 figūrėles namo. Greitas režimas reikalauja tik 2 figūrėlių, todėl žaidimai greitesni.
Kaip išvesti figūrėlę iš bazės?▼
Išmeskite 6, kad išvestumėte figūrėlę iš bazės į pradinę poziciją. Šešeto metimas taip pat suteikia papildomą ėjimą!